#V českej indie scéne by si len ťažko hľadal niekoho, kto sa tak radikálne vymyká bežným šablónam ako Lukáš RZE Řezníček. Grafik, dizajnér a herný vývojár, ktorý sa už viac ako desaťročie riadi vlastným kompasom, si vybudoval renomé na projektoch, ktoré sa neboja kontroverzie, surovosti a hlbokej atmosféry.
Či už to bol kultový horor Debteh, vizuálne fascinujúce Bukkaku alebo retro-šialenstvo Fatal Error, Lukášova tvorba vždy pôsobila skôr ako experimentálne laboratórium než klasická produkcia.
Dnes však RZE otvára úplne novú kapitolu, pretože zo sveta interaktívnych hier sa plynule presúva k filmovému plátnu, aby nám predstavil Ynccuth – temný animovaný projekt, v ktorom sa jeho rukopis mení na ešte komplexnejší zážitok.
V našom rozhovore sme sa pozreli na to, kde končí hra a začína film, prečo je pre neho smrť len formou transformácie a či je mainstreamová animácia až príliš „bezpečná“ na to, aby dokázala vyrozprávať skutočne hlboký príbeh. Čo všetko nám teda Lukáš prezradil?

